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- Jun 10 Fri 2011 00:39
1000面小怪物加diffuse
- May 30 Mon 2011 19:31
利用DIRECTX SHADER表現高光
- Apr 18 Mon 2011 23:37
ZB製作厄夜公仔
- Apr 04 Mon 2011 20:23
ZBRUSH收集材質大全
- Mar 22 Tue 2011 12:49
布查當代藝術 灰原愛
- Mar 15 Tue 2011 11:57
課堂教學
這些是這幾年上課的課堂上的製作與範例
夜間動畫美術班的練習製作‧
因為這堂課的學生程度落差很大所以做了一連串的教學製作簡單的可樂罐
遊戲美術班學習基本3dsmax的各種建模功能來完成的鬧鐘,
基礎課程全包含在這鬧鐘裡面,最後並利用動畫格做成時鐘轉動
並且敲響的動畫
學習角色的製作,重設定資料開始到建模貼圖、法線貼圖與zbrush雕模
、骨架設定,權重設置,動作調整...等等
動畫
遊戲場景製作,從考據環境、資料蒐集、模型製作、貼圖規劃與製作到Light Map貼圖
學習使用戰槌設定來製作場景建築
角色建模範例到動作系列
VRAY教學
ZBRUSH教學範例
基礎3D練習製作 捷克兔
基礎材質課堂練習 貓
利用PHOTOSHOP來練習繪製照片的石膏像
- Mar 15 Tue 2011 11:54
動作專案 表情系列
這是表情控制的動作,負責調整表情與架設控制器,權重,最後調整動作
頭髮軟性動態,與特效。
- Mar 15 Tue 2011 11:31
動作專案
- Mar 15 Tue 2011 11:01
製作作品02